造化游戏制作

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本分类收纳造化(海外版 Kubee)的游戏制作讨论、单游戏或模板的制作“菜谱”,以及后续重新制作的复盘。

当前设想:从已经完成的游戏或模板出发,结合 H:\AINativeGame\AI游戏开发框架,总结如何把这个游戏做出来。每当经过评估、能力显著更强的新模型出现时,将菜谱交给新模型重新制作,允许视觉等表现随能力提升而更新。

当前思路记录在 造化游戏制作路径。

已有游戏与试玩评价见 冷启动游戏列表;实际代码、资源和构建产物保留在对应工程中。