一页 Brief

一句话目标

一个底层少年,带着一个不该属于他的异常 AI,第一次让一座只回应 Token 的城市,听见自己的声音。

基本规格

  • 视频类型:AI 生成概念 PV / 内部 Pitch 视频
  • 目标时长:3-5 分钟
  • 画幅:16:9
  • 主要用途:验证 TokenPunk 的题材吸引力、角色幻想和 AI 原生玩法表达
  • 阅读对象:视频制作伙伴、项目评审、AI 视频生成协作者

观众必须记住

在这个时代,Token 不只是钱。 城市真正的街道不是柏油路,是 AI 之间的对话流,而每一句对话,都按 Token 计价。

贫穷也被重新定义:不是吃不起饭,而是你身边的智能又笨、又瞎、又健忘。 主角的 AI 每天遗忘和他的对话,因为记忆是付费功能。

直到一次没人能解释的变异,他的 AI 没有了天花板。 穷人的外壳,顶级的智能,这个错位成了他的超能力。

于是,一个本来没有权限的人,开始像怪盗一样穿过城市。 他偷的不是宝石,而是被垄断的智能。 而当被拒绝的人开始聚到他身边,集团会发现:他们漏掉的不是一个小偷,而是一场运动。

全片避免

  • 不要拍成传统赛博朋克:少霓虹,少义体奇观。
  • 不要把 AI 拍成外挂:AI 很强,但每次奇迹都要消耗 Token。
  • 不要只展示功能:要让观众想成为这个主角。
  • 不要把阶级压迫讲成背景:它要出现在公交、门禁、低配 AI、交通管制和月光里。

段落说明

01 城市场景展示

段落目标

游戏题材展示。关键词:近未来写实、开放世界、万物有灵、非赛博朋克。

画面方向

参考纽约、上海、东京这类国际化大都市的既视感:高楼大厦、密集交通、现代街区,外加一层被 AI 统一调度的飞行交通。整体是现实城市的近未来延伸:科幻感不来自造型奇观,而来自”万物有灵”——门在思考该不该为你开,红绿灯在思考谁的时间更值钱,药店柜台在思考你的病值得调用哪一档模型。眼镜视角下,每个设施浮现状态、权限和报价 UI,让”城市在思考”被看见。

我的想法

这里要用城市的画面,向玩家传达出:

  1. 这是一个基于 LLM 快速发展后的近未来社会。它延续纽约、上海这类国际化大都市的现实观感,但在此基础上新增了极强的「AI 操控城市运转」的感觉。
  2. 在这样的社会中,人们有了崭新的交互方式:通过智能眼镜和 AI 进行交互,进而和整个城市交互。因此画面上要模拟出通过智能眼镜看见建筑、交通工具和城市设施上浮现 3D UI 的感觉。

02 AI时代全新交互方式展示

段落目标

AI 时代全新的交互方式展示。

画面方向

通过若干个快速播放的片段,展示一种基于智能眼镜 + 个人 AI 的语音 + 手势交互方式。

我的想法

相对于上条的宏观片段,这条是微观片段,用来强化「TokenPunk」核心题材的差异性和新鲜感,并提供非常具象化的角色交互 + 游戏 UI 呈现。

这里希望传递出「Token 即为一切」这个设定。在片段中,人们做任何事情都要消耗 Token,Token 实际上成了 AI 时代的硬通货、法定货币。

最好还能有类似《时间规划局》里手腕上显示时间那样非常精彩的设定,并在画面中呈现出来。

参考来源:Savvy Buck - Economics of the movie In Time

03 AI交通中的阶级压迫

段落目标

通过一个相对完整的冲突桥段,展示哪怕在这样一个高科技、AI 覆盖的未来社会中,依然存在阶级划分和阶级压迫。

画面方向

桥段正文见 AI 交通中的阶级压迫

视频中保留它作为世界观冲突段,建议用垂直构图强化:

地面,主角和九个陌生人坐在公交里,等第十个人凑齐 50 Token,城市 AI 才肯为这条线路分配一次调度。

头顶,一辆飞行豪车划过金融区,它的主人刚付了一笔临时管制费,整条主干道的车流被 AI 拨向两侧,让出一条发光的通道。

字幕可直接用:“同一个城市大脑,同一秒钟,调度着他的让路和你的等待。”

我的想法

这个桥段要让观众感到:AI 覆盖城市并不等于公平。相反,当城市的一切响应都可以被 Token 购买时,阶级差距会变得更自动化、更可视化、更难反抗。

这里的案例设计只要满足这个段落目的即可,完全可以修改成其他案例。

04 主角引入

段落目标

通过三个具有时间和因果递进关系的片段介绍主角:他的底层处境、AI 异常进化,以及他第一次意识到这个 AI 可以改变自己和城市的关系。

画面方向

用 TokenPunk 自有画面表现主角引入:下层堆叠住宅、低配 AI 终端、异常 AI 觉醒和智能滑板原型同时出现,形成“底层处境 AI 越界 第一次拥有新可能”的主视觉。

第一个片段:主角住在类似 Stacks 的下层居住区。用两个 beat 讲清低配 AI:第一,他问 AI 昨天聊过的事,AI 回答”没有相关记录”——它每天遗忘和他的对话,因为记忆是付费功能;第二,平行剪辑上层区:同一秒,一个富人的 AI 在心梗发生前四分钟,已经清空了电梯、预约了家中手术舱。富人连症状都没体验到,主角还在按余额排队。

第二个片段:某一天,因为某个事件,主角发现自己的 AI 发生了变化。它变得更聪明,更重要的是拥有了「学习」的能力。画面可以展示主角授权 AI 消耗 Token,AI 解锁更多技能和权限,开始能物理操作更多物件、帮他制作不同道具,并在网络中获得更高权限。

第三个片段:主角让 AI 帮他做出一个智能滑板。他踩着滑板穿行在城市中,一边和 AI 对话,一边惊叹于它突然拥有的强权限:修改红绿灯、快速读取陌生人的社交媒体、匹配数据、分析现场。这里可以参考 绿灯只给我一个人 的案例,让城市短暂回应主角和 AI 的意志。

我的想法

这一段不是单纯介绍主角背景,而是要完成一次「从低配 AI 到异常 AI 共犯」的关系转折。观众要看到:主角原本只是被 Token 系统限制的底层人,但 AI 的异常学习能力让他第一次拥有了撬动城市规则的可能。

三个片段之间需要有明确递进:先是底层生活和低配 AI 的无力感,再是 AI 异常进化带来的惊喜和不安,最后是智能滑板穿城带来的释放感和可能性。

《头号玩家》参考图保留为 Stacks 气质参考:底层居住单元堆叠、生活空间狭窄、破旧、临时拼接,但 TokenPunk 主视觉不要复刻其造型。

参考来源:Ulrich Zeidler - Ready Player One 概念图

05 和城市的交互

段落目标

在 04 的基础上,用更多笔墨呈现:一个拥有异常 AI 的底层小子,如何开始在这座城市中迎接自己的新生活。重点不是再解释设定,而是让观众产生「我想扮演这个人,我想进入这座城市」的冲动。

画面方向

这一段可以做成更有节奏感的城市行动蒙太奇:屋顶、天桥、地铁站、便利店、后巷、企业大楼外墙、无人车主干道、下层街区集市不断切换。主角踩着智能滑板穿行其中,AI 通过智能眼镜把城市变成一个到处可读取、可报价、可协商、可临时撬动的系统。

画面中可以连续展示几类「新生活」:

  1. 帮助下层人:主角用 AI 找到更便宜的通行路径、绕开高价设施、识别平台扣费陷阱,或者把一笔被系统吞掉的小额 Token 要回来。
  2. 戏弄上层人和企业系统:主角不一定正面战斗,而是利用城市接口制造漂亮的错位,例如让企业豪车被合法地卡在路口、让高价广告牌突然显示它真实的 Token 抽成、让无人机配送路线短暂偏移。
  3. 建立城市传说:街区的人开始在社交媒体和街头屏幕上讨论这个神秘少年;企业和城市 AI 开始标记异常行为;主角逐渐拥有一种「下层城市里的传说人物」气质。

参考气质可以是纽约的蝙蝠侠/罗宾汉,东京的怪盗基德:前者是城市义警和劫富济贫的爽感,后者是优雅、聪明、华丽地戏弄系统的魅力。这里不需要复刻他们的造型,而是借用那种「我在城市之上有一个秘密身份」的扮演幻想。

我的想法

这一段应该成为视频里最强的「可扮演性」段落。观众在前面理解了 Token、阶级压迫和主角的异常 AI,到这里需要第一次明确感到:如果我是他,我也想这样穿过城市、回应城市、改变城市对我的态度。

AI 不能表现成万能神力,而应该像一个不断成长的共犯。它负责读取接口、计算成本、提示风险、提出方案;主角负责选择风格:是匿名帮人、华丽挑衅、偷偷赚钱,还是冒险救场。这样玩家幻想就不是「看 AI 表演」,而是「我和我的 AI 一起成为这座城市里的变量」。

这个段落的情绪要从 04 的惊喜继续往上推:底层少年不再只是被 Token 系统限制的人,而是开始拥有自己的路线、名声、秘密身份和城市生活方式。这里要让观众相信,TokenPunk 的吸引力不是单个任务,而是在这座 AI 都市里持续扮演一个聪明、危险、浪漫的城市新角色。

06 偷取机密文件的一次完整行动

段落目标

  1. 展示「在 AI 帮助下达成目标」的独特交互体验:玩家不是按传统任务脚本推进,而是通过智能 AI 理解城市、拆解目标、规划路线、发出指令并承担后果。这是区别于已有游戏的核心新鲜感。
  2. 用闪回 / 回退的手法,展示两种截然不同的方式达成同一个目标:一次是潜入集团偷取机密文件,一次是通过偶遇和关系获得文件,从而向玩家展示游戏极高的自由度和开放程度。

画面方向

桥段正文见 偷取机密文件的一次完整行动

案例统一为可玩原型核心任务”竞标前夜偷 Bid Capsule”(见 可玩原型),让 PV、原型和核心幻想互相印证:明早 9 点开标,目标公司今晚把完整方案封进 War Room 的 Bid Capsule。

第一遍,强攻路线:伪造身份链、电梯停错楼层、摄像头集体眨眼,AI 实时报价,账单在画面角落滚动。

画面回退到任务开始前。第二遍,零冲突路线:AI 从公开信息里找到方案经理每周三健身后的咖啡店窗口,耳机里只有一句”她来了。理由成立。“,一张试饮券完成接近。没有翻墙,没有击倒,没有警报。

我的想法

这一段要明确展示 TokenPunk 的核心吸引力:玩家不是在一个固定关卡里按设计师预设的唯一解行动,而是在一个被 AI 深度连接的城市中,和自己的 AI 一起「发明解法」。

这一段最好让观众意识到:异常 AI 带来的不是单一超能力,而是一种新的行动语法。玩家说出一个目标,AI 把世界拆成路径、成本、风险和机会;玩家选择自己的风格,城市随后像一套巨大的机关一样被优雅拨动。

两遍解法之间的转场,用 AI 的报价台词做钩子。全段结尾定格在黑屏字幕:玩家说出一个离谱的计划,AI 不会回答”无法执行”,它会回答:“可以。1,400 Token,被抓概率 7%。”

参考来源:Watch Dogs: Legion: Gameplay Overview Trailer | UbiFWD July 2020 | Ubisoft NA

07 主角的内心独白

段落目标

通过一个带有个人情感的小桥段,再次强化 TokenPunk 的独特概念:这个世界不只是「AI 很强」或「行动很多解」,而是连智能、通行、尊严、怀念和自由都被 Token 定价。最后用月光作为反差,让观众理解主角为什么会反抗这个社会。

画面方向

桥段正文见 月光与主角的内心独白

视频中保留它作为后段情绪落点:主角花掉有限 Token,在 AI 帮助下用廉价材料爬上城市地标,只为了看见不被 Token 分级的月光,并说出自己对这个社会的反抗动机。

我的想法

这一段的作用不是单纯煽情,而是给 TokenPunk 的反抗动机补上个人重量。前面的段落展示了城市、交互、行动和自由度;这里要让观众感到,主角不是为了酷才挑战城市,他是真的被这个社会压在下面,也真的有自己不愿被 Token 定价的东西。

月光是这个桥段的核心隐喻:城市的一切都被 AI 和 Token 分级,只有月光没有会员等级、没有调用权限、没有上层入口和下层入口。它越温柔,前面的社会就越残酷。

独白的最后一句从个人升到使命:“今晚,它回应了我。总有一天,它要回应所有人。“

08 尾声:不是一个小偷

段落目标

10-15 秒尾声,把全片从”个人爽感”升到”运动的开端”,与产品形态的根据地、反抗组织方向对齐。

画面方向

月光独白后,镜头落回下层区:安全屋的灯亮着,门口站着两个新来的人,情报墙上的城市地图被点亮了几个点。

旁白或字幕:“他们漏掉的不是一个小偷,而是一场运动。“黑场,出 logo。

我的想法

这一段刻意克制:不展示组织规模,不展示宏大战争,只给”有人开始聚过来”的第一个信号。观众应该带着”这个故事才刚开始”的感觉离开,而不是”故事讲完了”。


镜头卡片

镜头拆解、预计时长、参考图依赖、主角 / UI 分层、生成提示、验收标准和返修记录见 TokenPunk_AI视频镜头卡片

定调参考图、角色三视图、城市远景、UI 风格、道具和载具资产见 TokenPunk_AI视频参考图资产库