TokenPunk

TokenPunk 是一款 AI 时代的都市怪盗游戏。
在一座万物有灵、却只回应 Token 的城市里,你和全城唯一没有天花板的 AI 联手作案:让全城最森严的大楼把你登记为今晚的贵宾,在和高管碰杯的三秒里调包他口袋中的密钥,再让金融区的所有大屏,为你的消失直播一场烟火。
但这一切,都不是为了让你跻身上层。你们有一个更宏大的计划:在下层区建起一座集团摸不到的根据地,把每一个被城市拒绝的人,收留成一支反抗组织,直到在城市光脑上撕开一个口子,让最顶级的智能,第一次流进下层区。
核心幻想
四个钩子的速览版,完整场景见 TokenPunk_核心幻想。
**一座万物有灵的城市。**2100 年,飞行汽车之下,你身边的一切都在思考:门、红绿灯、药店的柜台。城市真正的街道不是柏油路,是 AI 之间的对话流,而每一句对话都按 Token 计价。 同一个城市大脑,同一秒钟,调度着富人的让路和你的等待。在这里贫穷被重新定义:你身边的智能又笨、又瞎、又健忘,连记忆都是付费功能。
**一个没有天花板的 AI。**全城的智能都被订阅等级封顶,只有你耳机里那个变异的例外还在生长,而你每天都要做同一个抉择:这把 Token 交房租,还是喂给它。穷人的外壳,顶级的智能,这个错位就是你的超能力。
没有写好的答案。目标写在任务里,完成方式不写在任何地方。一场被算出来的偶遇,可以替代整场枪战。向 AI 说出一个离谱的计划,它不会回答”无法执行”,它会回答:“可以。1,400 Token,被抓概率 7%。”
**让城市回应所有人。**你偷回的东西不进自己的口袋:建起根据地,收留被拒绝的人,组成反抗组织,直到在城市光脑上撕开一个口子。集团最终会意识到,他们漏掉的不是一个小偷,而是一场运动。

设计本质
TokenPunk 的类型骨架是开放世界生存沙盒,压力源是 Token 计价的社会系统——用账单替换丧尸。循环完整:账单和 AI 维持成本提供持续压力,怪盗行动是高风险采集,收益投入 AI 研发(科技树)、基地设施和底层居民的收留,基地反过来降低行动成本、生成任务、孵化公共智能,同时抬高开销和暴露度,推动循环升级。而由于定价是集团写出来的规则而非天灾,生存曲线天然通向反抗——生存玩法和反抗终局是同一条曲线的前后段。完整循环拆解见 TokenPunk_设计本质_生存沙盒。
原型探索
TokenPunk 当前准备从两个方向验证这个幻想。
可玩原型 以轻量 3D 体素化小街区验证系统玩法:玩家提出开放意图,AI 报价并拆解计划,城市系统执行、留痕、反制,最后用 Token 净收益和后果结算。
AI 视频 验证题材表达:近未来城市、Token 化生活、异常 AI 共犯、都市怪盗行动和主角反抗动机,能否在 3-5 分钟概念 PV 中形成足够清晰的观看欲望。
阅读目录
01 项目入口
适合第一次了解 TokenPunk 的读者。
- 核心幻想:TokenPunk_核心幻想
- 设计本质:TokenPunk_设计本质_生存沙盒
- 长版介绍物料:TokenPunk_V4
- AI 原生游戏全景:00_全景总览
02 玩法与原型
理解这个概念准备如何被验证。
- 可玩原型:可玩原型
- AI 视频方案:TokenPunk_AI视频制作
03 世界观与桥段
理解城市、阶级压迫、怪盗行动和关键情绪场景。
- 桥段记录:TokenPunk_桥段记录
- 叙事正文:TokenPunk_2100_第一章
04 产品形态、商业化与技术愿景
理解 Demo 验证、完整游戏、UGC 化想象、runtime LLM 和长期付费边界。
- 产品形态和商业化:TokenPunk_产品形态和商业化方案(Demo 验证、多人 PVE 生存建造完整游戏、UGC 化想象、runtime LLM 与付费边界)
- 技术愿景:TokenPunk_技术愿景
05 参考与源流
查看参考案例、早期概念和设计演化。
- 参考案例:00_参考案例索引
- 设计源流:TokenPunk介绍
06 项目后台
维护用入口,主要给自己和 AI 看。
- project-name:
tokenpunk - 阶段:Demo 验证准备
- 当前验证问题:能否先用一个轻量 3D 体素化城市反应沙盘,验证“玩家开放意图 + AI 幕后执行 + 城市系统响应 + Token 成本 / 痕迹后果”构成只有 AI 时代成立的都市怪盗体验,以及 Token 生存压力能否产生生存沙盒式的持续行动动力。
目录分层
10_设计核心/:当前设计母稿、技术愿景和核心判断。20_叙事与桥段/:叙事正文、桥段库和可复用戏剧单元。30_原型探索/:2D 玩法原型切片、AI 视频制作稿和验证方向探索。40_参考案例/:城市、人物、作品、技术系统等参考对象档案。50_介绍物料/:HTML 介绍物料和对外表达资产。90_设计源流/:早期完整概念母稿和历史源流。
工程入口
- 本地工程:
H:\AINativeGame\tokenpunk(待初始化) - 本地 Git:待初始化
- GitHub 仓库:
Cooperzheng/tokenpunk(待创建)
TAPD 入口
- workspace_id:
70211196 - 分类:
TokenPunk-AI时代的城市怪盗 - Epic / Story:开放意图驱动AI共犯与城市系统响应
同步边界
- 设计判断与复盘:本项目文件夹下的 Obsidian 笔记。
- Demo 计划与技术实现:
H:\AINativeGame\tokenpunk工程仓库。 - 任务状态:TAPD,入口见上方父需求。