团队还写了相关的论文

游戏玩法

和国王讲故事,引导国王说出任意武器的名字,就可以获得武器,积累4把武器后就可以进入战斗,打败过往。

相关启发

这个游戏的价值是,大语言模型不仅是用作对话,而是把”说出+引导对方说话”作为核心机制。

玩家的文字输出,会通过大语言模型的解析,影响到游戏的各种状态。这是值得继续深挖的。