游戏名:<Prologue:Go Wayback>。 绝地求生之父布莱登·格里尼的最新作品 。
“露西!快去气象塔!”
采访问答
游研社:作为“吃鸡之父”,你之前的游戏是火遍全球的《绝地求生》,而这次的《Prologue》则是一款面向小众生存爱好者的硬核游戏。是什么让你做出了这种改变?
格里尼:其实我认为我的初心没有变,我做的游戏正是我想做的。我做《绝地求生》时我被《DayZ》这种生存类游戏吸引,而“吃鸡”规则是我受《大逃杀》电影启发设计的一套随机而又具有新鲜感的PVP玩法,我希望每一局都有全新的体验。
游研社:我们知道《Prologue》是“阿尔忒弥斯项目”中的第一部分,被描述为用来验证地形生成技术。在这之前,你们也出过一个名为《Preface》的免费技术Demo。你们内部是如何看待《Prologue》的?它更贴近于技术测试还是一款商业游戏?
格里尼:实际上两者都有一些,在《Preface》中我们尝试生成地球级别的地形,而在《Prologue》中,我们则想要探讨如何从游戏交互层面构筑这个世界。比如《Preface》使用了现实中的地理数据生成的地图,但我们想要给用户、开发者等任何人足够的自由来制作想要的地形。我们引入了机器学习等相关工具,可以通过一些简单的图案制作出对应的地图。
长期规划
这个游戏是他们”阿尔忒弥斯项目”的一环。格里尼也曾在采访节目中多次提及自己对这个项目的一些野心和畅想:他想要数以万计甚至百万计的玩家同时在线,在地球级别的拟真地图上创造属于自己的故事。
游研社:可以具体分享一下这个计划大概的样子么?
格里尼:之前也说了,我们的第一款游戏《Prologue》将是验证地形生成技术,玩法上我打算保留最基本、最纯粹的生存循环——玩家和天气斗争,想尽办法从A走到B。当然我不打算限制玩家的选择,你也可以待在小屋内,看自己最多能活多久,或者压根不管目的地,去寻找比较适合拍照打卡的“绝景”。
《Prologue》预期今年夏季上线,具体日期还不能确定所以可能得夏末了。
后续的游戏设想目前基本还是在我脑中的构想,听上去很理想化。
第二款游戏预期会是个FPS或者RTS游戏,只不过规模要大得多,比如100人在100平方公里大得地图上。我并不是想做个特别“疯狂”的多人游戏,这也是一种测试。比如测试我们的NPC系统,看看能不能实现类似《命令与征服》或是《帝国时代》那样的RTS玩法、我们能不能让玩家控制数以百计甚至千计的单位、还有像是虚拟物品的所属和交易以及我们的网络代码能否承受这种级别的用户交互。
第三款游戏是《文明》式的MMO,类似大型多人的《我的世界》生存模式,只不过画面是写实风格的。这将是个星球级或者接近的规模,玩家可以聚集起来,尝试改造世界。比如如果一群玩家将一片范围内的熊全部捕杀了,那可能接下来当地鹿的数量就爆炸了。
但你并不一定要投身到宏大事业中,也可以找个漂亮的小湖整天钓鱼养老或是到处游山玩水。我是希望给玩家们一个虚拟环境,让大家能够逃离现实喧嚣、拥抱自然美景又不用真的跑个几十上百里。