基于高低地、特殊交互手段对区域进行阻断。视野上可以看到但是行动上不可触达。

核心区块,周围可以划分出3-5个不同高度层,彼此连通不同的次级区块,有序进行引导探索

区域殖民地解放-支线任务推进的做法,整体性。

BOSS挑战-额外路牌解锁。

通过单向门设计,来进行快捷路径的创造。

殖民地/支线叙事推动,NPC移动、新增对话。

交互后打出去的绳索,有效避免区块之间连通性的”剧透”,反而会驱使玩家主动探索

殖民地好感度提供各种buff加成,让玩家能够更好的探索地图、获取收益。然后通过探索收益反过来加强殖民地的好感度。

区域解锁依赖地标、地点、BOSS。但是有些地标、地点,是需要叙事主线、支线推动开放。所以区域的解锁体验更多元。