Kubee 游戏清单说明
本目录用于保存 Kubee 42 个历史小游戏的单游戏试玩记录。
建笔记规则
[[冷启动游戏列表]]是主台账,集中维护作者、游戏类型、评级和状态;全景总览只保留数量和分布汇总。- 一个小游戏一篇笔记。
- 拿到真实清单后再建笔记,不提前创建 42 个空文件。
- 文件名、frontmatter
title、正文一级标题、清单 wikilink 统一使用序号_游戏名,序号必须与[[冷启动游戏列表]]一致,例如1_盖世英雄传。 - 新增单游戏笔记、补充游戏类型、写入评级或调整状态时,必须同步更新
[[冷启动游戏列表]]对应行。 [[冷启动游戏列表]]对应行至少同步四项:游戏名链接、游戏类型、评级、状态。- 状态口径统一为:
未建表示只有清单没有单游戏笔记;待评表示已有单游戏笔记但尚未评级;已评表示已有评级和优化方向。 - 附件目录跟随同名规则,使用
附件文件夹/Kubee/序号_游戏名/。 - 截图区块标题和附件名统一使用三类说法:
展示页、游戏开始界面、游戏运行界面;没有对应截图时不写占位。 - 单游戏笔记保持轻量,只记录 ID、回链、游戏类型、评级、优化方向、截图和用户评价。
- 单游戏笔记里的游戏类型、评级和清单主台账保持一致。
- 评级和优化方向使用 Obsidian callout 强调,callout 标题写评级,正文写优化方向;如果用户给出评级理由,可在 callout 内增加
评级理由,没有则不写占位。 - 不在单游戏笔记里重复 Kubee 工作台入口、基本信息、完整优化方案或进度清单。
- 用户只要求放图、补图或记录截图时,只保存图片文件并写入 embed,不自行补画面描述、评价、评级、优化方向或
- 评价:占位。 - 只有用户明确给出评价、评级或优化方向时,才把这些内容整理成笔记文字。
- 用户给出的同一组评价优先压成 1 条结论型
评价,不要把同一个意思拆成多条。 - 多个游戏反复出现的问题,沉淀到
20_优化记录/02_共性问题记录.md。
评级规则
评级用于分配后续优化精力,不是单纯给游戏打分。
| 评级 | 评价 | 优化目标 |
|---|---|---|
| S | 游戏类型和核心玩法有高潜力,值得作为重点样本打磨 | 从玩法、资源、交互、节奏、反馈和展示包装等方面推进精品化 |
| A | 游戏类型和玩法方向成立,但不需要按 S 级深度重做 | 提高整体成品感,补齐资源、交互、反馈、UI、节奏和展示页等短板 |
| B | 当前投入优先级较低,玩法不作为主要优化对象 | 以资源、交互、表现、可读性和基础体验补强为主,不做深度 gameplay 改造 |
单游戏笔记的 评级 和 优化方向 由用户明确给出后写入;Codex 只负责提取和整理,不主动替用户定级。
单游戏笔记模板
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title: 序号_游戏名
date: 2026-05-25
tags:
- type/Evergreen
- domain/游戏设计
- project/Kubee
- status/active
---
# 序号_游戏名
- ID:
- 清单:[[冷启动游戏列表]]
- 游戏类型:
> [!important] 评级:待定
>
> **优化方向**:待补充
## 01_展示页
![[附件文件夹/Kubee/序号_游戏名/01_展示页.png]]
## 02_游戏开始界面
![[附件文件夹/Kubee/序号_游戏名/02_游戏开始界面.png]]
## 03_游戏运行界面
![[附件文件夹/Kubee/序号_游戏名/03_游戏运行界面.png]]