档案概览

  • 代号: 水滴鬼

  • 定义等级: 限制级(C) 危险级(B)(若在封闭水源处则为A)

  • 核心属性: 声音触发、位置锁定、流体寄生

杀人规律

该厉鬼的行为逻辑极其死板,属于典型的“触发型规律”:

  1. 触发媒介: 目标在半径50米范围内听到持续的、有节奏的“滴答”水声。

  2. 锁定机制: 听到第三声重叠的水滴声时,规律完成闭环。

  3. 袭击方式: 厉鬼将瞬间出现在目标的正上方(如天花板、树枝、或虚无的空中),一滴冰冷、发黑的“尸水”会落在目标头顶。

  4. 致死逻辑: 尸水具有强烈的灵异侵蚀性。一旦接触皮肤,目标会从内部开始“液化”,在60秒内化为一滩散发恶臭的积水,并成为该厉鬼的新媒介。

游戏化捕获流程

第一阶段: 诱导与定位

玩家需要打破其随机移动的特性,强行将其固定。

  • 操作要求: 玩家需佩戴[特制收音设备].(internal_link)寻找水声源头。

  • 风险点: 必须在听到第二声滴答声后,利用瞬间的“白噪音”或“黄金隔音罩”阻断第三声的感知,否则将触发袭击。

第二阶段: 触发与反制

捕获核心在于“空间互换”或“强制关押”。

  • 捕获工具: 特制黄金密封桶

  • 执行逻辑:

    1. 一名玩家作为“诱饵”主动触发规律(听到第三声)。

    2. 在尸水滴落的0.5秒瞬时窗口,另一名玩家使用黄金容器接住该液滴。

    3. 注意: 此时掉落的不仅仅是水,而是厉鬼的本体。

第三阶段: 密封与收容

  • 核心规则: 黄金不收灵异干扰。

  • 最终动作: 盖上并焊接黄金桶盖。

  • 失败后果: 若密封不严,水滴鬼会通过分子缝隙渗出,导致整个收容室被灵异侵蚀。

关押后的衍生设计

  • 灵异物品化: 成功关押后,玩家可获得[一瓶不散的尸水].(internal_link)。

  • 使用效果: 泼向其他厉鬼可造成暂时的“规律迟滞”,但使用者有概率被“反向锁定”。