游戏亮点

PVE体验循环

在玩鸭科夫的时候,每次出门都是有目标、有突发情况、有PVE收益体验的,非常充实。 在我玩进去这个循环之后,我想起来了潜水员戴夫,有相似的感觉。 让我总结的话,那就是精简的循环,清晰的目标,突发的事件,正向的收益,以及每次都有新目标、新发现、新收获,带来的停不下来的体验欲望。

玩家共创

新时代游戏开发的讨论中,我有对新的研发-玩家关系做出展望。鸭科夫就是一个很好的例子。

我观察到,值得学习的点有两个: 1.不端着,正视玩家的建议,并迅速给到反馈。 正面案例就是游戏刚上线时候的粑粑不能吃,在有玩家呼吁之后,制作人飞快在B站搞了投票,并无奈的说”行吧”,随后立马加了功能。 2.上线后立刻打开创意工坊,依靠玩家热情来填补内容、体验空缺。 像是联机功能,以及一些易用性功能,制作者通过工坊提供,极大的延长了消费型玩家的游戏时间,提高了他们的游戏热情。