当我畅想AI时代的游戏开发的时候,我总会想到一个更大的命题:开发者与玩家的关系,其实一直在变。 这种变化,不只是游戏技术、游戏玩法的不同所导致的,而是整个互联网生态重塑了我们“沟通”的方式。
在互联网还没蓬勃发展的年代,我对“广告”有很深的记忆。那时候,大公司花重金请文案,只为一句口号,然后在电视的黄金时段播出。只要播出去,就能带来巨大的成功。
可如今呢?我已经记不清上次看电视是什么时候了。2025年的产品早就不靠“广告”触达用户了。游戏也一样,它们的传播早已脱离了那种单向、中心化的模式。
我想到另一个更有意思的例子—美国总统选举。
过去的选战需要巨额资金、电视辩论和一句精准的口号。比如克林顿那句”笨蛋,问题是经济!“几乎定义了一个时代。
而到了特朗普,他干脆把选举搬上了推特,用一条条即时的信息流让选民感到“自己也参与了历史”。那种互动的张力,是旧媒体时代根本做不到的。
在23年的时候,我有关注到火龙狗工作室。他们尝试在游戏开发早期就邀请玩家参与,尝试用高频、近距离的互动共创内容。那一刻我意识到,这可能会成为未来的常态。
而在2025年10月的当下,20251014_MegaBonk和20251102_逃离鸭科夫都在用自己的方式延续这种关系: 开发者不再是高墙后的造物主,而更像是和玩家并肩的同路人。
这,或许才是AI时代游戏开发的真正起点。