笔记定位
这是 2025 年基于个人 Steam 游戏库做的 AI 原生游戏方向历史扫描。核心价值是当时形成的设计判断和问题意识,不作为当前完整游戏库索引使用。当前索引见 01_Steam游戏库索引;后续具体游戏体验沉淀到 00_Steam游戏档案 下的单游戏笔记,横向观点再提炼为主题笔记。
目标&分类
Review一遍我自己的Steam游戏库。 这样做的目标是寻找游戏+AI的灵感。
对于可能的方向,我会按照AI原生游戏的来进行分类。
游戏+AI 追求体验: 涌现性、自主性、共创性。
可能方向: 无限故事讲述者(叙事驱动型RPG)、 鲜活世界模拟器(社会与系统模拟)、 终极AI队友(增强型单人/多人体验)、 AI驱动游戏引擎(更具前瞻性)
可继续提炼的主题
- 检索式叙事体验:从 Her Story / Telling Lies 这类关键词检索录像带体验,思考 AI 如何改善信息检索、顺序发现和剧情反转。
- 领袖感与底层智能体:从文明 / 骑马与砍杀的统治者体验出发,思考底层社会由智能体驱动后,玩家如何保留高层决策感。
- AI 队友的高光分配:从无主之地、派蒙、小吵闹等陪伴型角色出发,思考 AI 如何做后台协助而不抢走玩家高光。
- AI 扩展分支叙事:从底特律:变人等互动影像体验出发,思考生产期或运行时 AI 对分支内容、表演和输入自由度的扩展。
体验进化方向
无限故事讲述者
极乐迪斯科
毋庸置疑,AI生成内容的加入,可以让极乐迪斯科的内容继续拓宽。
Her Story
用关键词检索录像带,然后逐步展开剧情,玩家得到的信息反转再反转。
下意识觉得是可以有AI加入的,但是好像不对劲。
我本来是觉得演员的表演部分,可以变成由AI生成,然后带来更自然的交互的。后面回想起来了,这游戏是看录像带的,不是实时交互。
所以Her Story,以及续作Telling Lies的核心,在于”顺序读取视频”这个交互。那么AI的参与下,能否让玩家的读取、检索的体验更好呢?我觉得是有一定空间的。
我就记得当时玩的时候,类似is and we 这样的词都是不能搜索的,只能搜索有叙事意义的关键词,有AI加入,应该可以优化交互逻辑,让循序渐进的过程更有体验。
底特律-变人
和Her Story不同,这就真的是最顶级的实时交互表演了。 如果使用AI的话,可以更大胆的拓展分支,甚至于不存在逻辑上的分支,玩家可以自由的对动作、语言、交流进行输入,完全看实时的交互来影响剧情的发展。
VR+互动美剧的终极形态?
鲜活世界模拟器
星露谷物语
NPC行为的智能体化,能够创造一个更真实的农场环境。 但想来最核心的还是攻略NPC的体验会更好。
那么更进一步说,影游现在来看是最适合加入AI,更快产出内容、产生体验的。
文明&骑马与砍杀
这两个游戏放在一起讨论。
我理解他们的共同点是,他们提供了一个不同的扮演体验,玩家处于更高的阶层。相对比魂系,玩家操控的角色是非常残疾的,虽然使命上作为传火者、褪色者有一定特殊性,但是和NPC的关系是弱势的;文明、骑砍提供的是领袖、领主体验,玩家是更高的统治阶级。
但不足之处就是,因为要提供领袖的体验,所以底层小兵的细节展示、功能体验就是要一定程度放弃的。所以文明、骑砍,都对领袖体验进行了抽象、简化再进行呈现。
在文明里面,地图的探索、地块的开发、科技政策,甚至于战斗,都是简化过的。既有开发内容控制的考虑,也有玩家精力聚焦的考虑。
但是如果引入智能体的话,情况也许可以有很大的改观,带来不同的体验。如果人民是有自主性的智能体的话,玩家就可以真的专心扮演领袖,通过和人民的交互,来把控、推动社会的发展。
我认为这是近期我看下来最有兴趣的方向。
终极AI队友
无主之地
有了AI之后,小吵闹在融梗、玩梗方面会更上一个台阶。 这个可能是最让人期待的”队友”了。
衍生的思考 就是,如果AI能够提供足够多的、辅助性的体验,那么会不会有更多的游戏考虑引入派蒙、小吵闹呢?
怪物猎人
AI队友会更好,但是我不认为对核心体验能够带来质变。 怪物是否能接入智能体呢?这样会破坏<背板>的核心乐趣,我不知道会如何发展。