Blender 两轮模型生成盲测
今天进行了两轮 Astra 调用 Blender 生成模型的盲测,结果都是 Astra 原生流程的综合效果更好。至少在这两次奢侈品店建模中,加入建模 Skill 没有带来整体优势。
这里的“原生”指 Astra 沿用原有流程,不额外加入建模 Skill。三组使用的都是 Astra,也都实际调用 Blender 生成模型。
两轮对照
每轮使用共同的目标、资产预算、制作时限和展示环境,分组制作后隐藏身份进行独立盲评,再揭晓各组使用的 Skill。工具统一使用 Steam 版 Blender 5.1.2,模型导出后在 Three.js 中比较实际表现。
| 轮次 | 建模目标 | Astra 原生 | hard-surface | Create 3D Model | 独立盲评综合排序 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一轮 | 现代奢侈品店 AUREL | 03 | 02 | 01 | 03 > 02 > 01 |
| 第二轮 | 按小红书参考制作双层 Hermès 店铺 | 12 | 11 | 13 | 12 > 11 > 13 |
第一轮中,原生组的橱窗、门框、商品和木作细节更完整。
第二轮进一步比较了晴天、阴天、雨夜,以及远景、转角、入口、室内、楼梯五个镜头,共形成 45 张对照图和 9 段视频。原生组 12 的室内细节、商品种类和材质区分最好;11 的外立面和圆角入口有优势;13 的陈列构图较好,但楼梯和近景细节较弱。只看室内陈列构图,13 可以排在 11 前面。
两轮综合结果一致,但每个条件只有一次制作,实际耗时和生成随机性也没有完全控制。这个记录保留本次案例的结论,不扩大成所有 Blender 任务或所有 Skill 的结论。
11 和 13 使用的 Skill
- 11:hard-surface,来自
arjun988/blender-skills。本次测试版本的 SKILL.md。 - 13:Create 3D Model,来自
CheshireJCat/create-3d-model-skill。本次测试版本的 SKILL.md。
测试使用了上述仓库的固定版本,并适配到项目的 Blender 命令行流程。
Eagle 归档
截图和单文件 HTML 已放入 Eagle,位置为 CooperZheng → AI → BraveNewWorld → Blender,共 5 项:
hard-surface Skill.pngAstra直出.pngCreate 3D Model Skill.png对比HTML.pnghermes_benchmark_single.html
单文件 HTML 约 92.9 MiB,内嵌参考图、对照截图和视频,保留天气、镜头切换及揭晓功能,便于发给别人复看。
