从虎牙 VAM 出发的恋爱方向数字人技术与应用调研

调研目标

这篇笔记从虎牙 VAM 1.0 出发,记录截至 2026-08-07 能够用于恋爱、陪伴和角色互动方向的数字人技术与应用。

调研关注四个问题:

  1. VAM 1.0 解决了数字人技术栈里的哪一部分。
  2. 阿里等团队有没有类似的开源模型或完整方案。
  3. 目前有哪些产品可以直接试用、通过 API 接入或自行部署。
  4. 这些方案分别能支持什么样的恋爱、陪伴和角色互动体验。

这里记录的是技术与产品调研,不预设具体的恋爱游戏题材,也不提前决定数字人应该成为主表现层还是特殊玩法。

起点:虎牙 VAM 1.0

虎牙 VAM 1.0,全称 Vivid Avatar Model,是虎牙展示的实时多模态数字人基础模型。

官方页面描述的核心能力,是基于单张静态肖像生成能够说话、聆听、产生表情反应和联动动作的实时数字人视频。页面重点强调了 full-duplex interaction、长时间 streaming、低延迟,以及 speaking、listening、conversation 等互动状态。

当时官网展示的指标包括:

  • 单张肖像驱动数字人。
  • 音频驱动口型、表情、头部动作和身体动作。
  • 支持说话、聆听和连续对话状态。
  • 480 × 832、28 FPS、TTFF 约 1.3 秒。
  • benchmark 中写到 8 张 H200、448 × 832 下 36.4 FPS,视频生成延迟 0.77 秒。
  • 技术报告仍显示 Coming Soon。

从公开信息看,VAM 展示的是实时视频数字人的底层能力:角色不仅能跟随音频说话,还能在对话过程中表现出“正在听”和“准备回应”的状态。这种连续状态对恋爱与陪伴场景很重要,因为用户感受到的不只是口型同步,而是屏幕另一边似乎有一个人正在参与交流。

它当前更接近虎牙自研并用于直播平台的能力展示,还不是可以直接下载、部署并接入项目的开源产品。因此,VAM 更适合作为这次调研的技术坐标,而不是现成的项目选型。

这类数字人需要哪些技术层

“可以实时聊天的数字人”通常由几层能力组合在一起。

技术层负责什么对恋爱与陪伴体验的作用
ASR / Realtime Audio把用户语音转成可理解的输入,处理打断、停顿和双向通话决定对话是否自然,角色能不能及时听懂和接话
LLM / Character Agent处理人格、知识、语境、工具调用和回复内容决定角色说什么,以及是否保持稳定的人格
Memory / Relationship State保存长期记忆、关系变化、事件与用户偏好决定互动能否形成持续的关系,而不是每次重新认识
TTS / Voice生成角色声音,控制语气、情绪和节奏决定角色的声音辨识度与情绪表达
Avatar Generation生成口型、表情、视线、动作或完整视频决定用户能否看见一个正在回应自己的角色
RTC / Streaming负责实时音视频传输、延迟和会话稳定性决定体验是否真的像通话,而不是轮流播放视频
Game / Application State连接剧情、任务、付费、内容审核和用户账户决定数字人互动如何进入完整产品

虎牙 VAM 和阿里夸克 LiveAvatar更靠近 Avatar Generation;Vidu S1同样以实时视频生成作为核心,但已经提供在线体验、API 和计费方案,位于底层模型与商业服务之间;OpenAvatarChat更像把 ASR、LLM、TTS 和 Avatar 串起来的完整 pipeline;Tavus、D-ID、Simli等产品则把其中多层封装成了可以调用的商业服务。

开源与研究方案

虎牙 VAM 1.0

  • 定位:实时多模态数字人基础模型。
  • 适合观察:单图驱动、连续对话状态、实时视频生成能力。
  • 当前边界:尚不是可直接接入的开源产品。

OpenAvatarChat

OpenAvatarChat 是模块化的开源实时数字人对话系统,可以连接 ASR、LLM、TTS 和 Avatar 模块。

  • 适合做什么:研究完整实时对话 pipeline,替换其中的语音、语言模型和数字人模块,自行部署验证。
  • 优势:结构完整、模块可替换,比单独的视频生成模型更接近可运行的对话系统。
  • 边界:本地部署、模型配置和维护成本较高,不是点开即用的商业产品。

阿里夸克 LiveAvatar

LiveAvatar 是更靠近底层的实时 audio-driven avatar 生成模型。

  • 适合做什么:研究音频驱动的实时人物视频生成,作为自研系统里的 Avatar 层。
  • 优势:更接近 VAM 所代表的底层技术方向。
  • 边界:它不是完整的角色对话产品,ASR、LLM、记忆、TTS、RTC 和应用逻辑仍需另外搭建,算力与工程门槛也更高。

这三条路线承担的角色不同:VAM 是技术展示与坐标,OpenAvatarChat 是完整开源对话系统,LiveAvatar 是实时视频生成底座。不能因为它们都叫“数字人”,就把它们当成同一种产品比较。

可以直接试用或接入的方案

Vidu S1 / Vidu Live

Vidu S1 是生数科技推出的实时交互视频生成模型,也是目前与 VAM 最接近、但产品化程度更高的一条路线。

官方模型地图把它描述为能够互动、表演和双向感知的商业级交互式数字人。2026-07-03 公开的技术论文进一步写到:用户可以在生成过程中通过语音随时控制角色,模型支持持续实时视频生成;上传形象可以是真人、动漫角色或宠物,也可以选择不同音色。论文报告的运行指标是消费级 GPU 上生成 540p 视频,最高 42 FPS。

它对恋爱与陪伴方向最值得关注的地方,是角色表现不再局限于口型和轻微表情。语音指令可以影响视频中的动作和表演,加上对真人、3D 与 2D 动漫风格的支持,更接近“角色正在参与互动”,而不只是一张会说话的脸。

  • 适合验证:真人或动漫角色的实时视频通话、动作回应、虚拟偶像互动和剧情演出。
  • 当前状态:已有在线体验;官方模型地图将 API 标为 Beta,价格页已经列出按时长计费、音色克隆和并发方案。
  • 与 VAM 的区别:VAM 当前更像技术展示,Vidu S1 已经提供可体验、可计费和逐步开放的产品入口。
  • 仍需外接的部分:公开资料重点展示实时视频生成、语音控制和表演能力;长期记忆、恋爱关系状态、剧情逻辑与内容安全仍需要单独确认或自行搭建。

海外实时视频 Agent

方案能做什么适合验证什么主要边界
Tavus CVIWebRTC 实时视频 Agent;Face 负责人脸与声音,PAL 负责人格、知识、行为、RAG 和工具调用快速做出真人感的一对一视频通话;可用 stock faces,也能训练自定义 Face更像通用视频 Agent,恋爱角色的关系、剧情和内容系统仍需自己设计
D-ID Agents实时 Avatar Agent,可连接 LLM、knowledge base、RAG 或自有模型网站角色、知识问答、陪练和轻量陪伴原型角色演出、长期关系和游戏状态需要外部系统负责
Simli实时 Avatar API,可为已有 voice agent 增加一张会说话的脸已有 OpenAI Realtime 等语音 Agent 时,快速补齐视频表现主要解决视觉输出,记忆、人格和业务逻辑需要自己完成
HeyGen LiveAvatar商业实时 Avatar API,面向视频 Agent、销售、培训和互动应用高质量形象、商业 Demo、IP 或真人分身定制权限和 API 范围取决于具体产品方案;不要与阿里夸克的同名开源模型混淆

这类产品的价值,是最快验证“屏幕上有一个人正在和我实时交流”。它们解决了存在感和接入速度,但不自动等于一套恋爱角色系统。

国内云数字人

方案能做什么适合验证什么主要边界
阿里云虚拟数字人数字人实时对话、WebSDK、RTC,可连接百炼、通义或自研模型中文实时对话、国内服务接入、企业合规开通和集成链路相对更重,产品形态偏企业服务
腾讯云智能数智人云端交互式数字人、会话驱动和形象配置腾讯云生态内的中文数字人应用更偏企业级数字人,不直接提供恋爱游戏所需的角色关系系统
Azure TTS Avatar / Voice Live语音、Avatar 与企业云能力国际化、企业账户和稳定服务对早期创意原型来说接入偏重

国内云方案的优势主要是中文环境、账户体系、合规路径和服务支持。它们更适合需要正式上线和企业协作的项目,不一定是验证角色吸引力最快的方案。

游戏角色与风格化角色

方案能做什么适合验证什么主要边界
ConvaiUnity、Unreal、MetaHuman 和 3D 角色实时对话,支持知识、记忆和游戏上下文游戏内 NPC、3D 角色与场景互动重点是游戏引擎角色,不是真人视频通话
Inworld角色人格、记忆、行为与游戏状态编排多角色 AI NPC、长期关系和剧情反应视觉表现需要接入自己的游戏资产
NVIDIA ACE语音、动画、数字人与游戏 AI 技术套件高质量 3D 数字人与生产级游戏角色技术栈较重,适合有完整 3D 生产能力的项目
Live2D / Spine / VRM + LLM风格化角色表现,加上自研对话、记忆和关系系统多角色恋爱游戏、视觉小说、长期陪伴需要自行搭建角色状态、剧情触发、记忆和内容安全系统

如果目标是多角色、长期关系、剧情分支和稳定的美术风格,这条路线比真人视频 Agent 更接近完整游戏生产。它与 VAM 代表的路线并不冲突:一个偏实时真人视频,一个偏可控的游戏角色资产。

恋爱与陪伴方向可以落到哪些应用

应用形态用户获得的体验需要的关键能力可以优先观察的方案
一对一实时视频通话像在和角色打视频电话,能够看见对方说话、聆听和即时反应低延迟 RTC、全双工语音、Avatar、角色人格Vidu S1、VAM、Tavus、D-ID、Simli、HeyGen LiveAvatar
长期 AI 伴侣角色持续记得用户、关系和共同经历长期记忆、关系状态、稳定人格、内容安全视频 Agent + 自研 Memory,或 Inworld / 自研 Agent
虚拟偶像与 IP 互动用户能够和熟悉的形象单独见面、通话或参与活动IP 形象、声音一致性、实时互动、并发与付费系统Vidu S1、商业视频 Agent、云数字人、直播平台数字人技术
剧情中的视频来电在特定剧情阶段与角色进行面对面交流剧情上下文、角色状态、可控演出、通话表现Vidu S1 或视频 Agent + 游戏剧情系统
多角色恋爱游戏与多名角色建立关系,经历事件、选择和长期变化多角色记忆、关系数值、剧情编排、可复用美术资产Live2D / Spine / VRM + LLM,Inworld、Convai
陪练、顾问或前辈型角色通过稳定身份与用户反复交流,关系可以逐渐变化专业知识、RAG、人格、长期记忆Tavus、D-ID、国内云数字人、自研 Agent

这些应用对“数字人”的需求并不相同。一对一视频通话最依赖实时生成和 RTC;长期伴侣最依赖记忆与关系;多角色恋爱游戏最依赖角色资产、剧情和状态管理。选型时需要先确认想验证的是哪一种体验。

按验证目标选择路线

当前目标更合适的起点
快速验证真人或动漫角色的实时视频互动先体验 Vidu S1;如果需要现成 Agent pipeline,再看 Tavus、D-ID、Simli
研究类似 VAM 的底层实时生成能力对照 Vidu S1 论文、VAM 技术页面和 LiveAvatar 等 audio-driven avatar 模型
自己控制完整对话 pipelineOpenAvatarChat,替换 ASR、LLM、TTS、Avatar 等模块
做国内可上线的中文数字人应用阿里云、腾讯云等企业数字人服务
做多角色、长期关系的恋爱游戏Live2D / Spine / VRM + LLM、记忆和关系系统,或接入 Inworld / Convai
做高质量 3D 游戏角色NVIDIA ACE、Convai、MetaHuman 或自研 3D 角色管线

选型前仍需确认的问题

这次调研梳理了现有技术和产品,但还没有对应到一个确定的项目形态。真正选型前,需要先回答几个问题:

  • 当前要验证的是 Avatar 表现效果,还是包含人格、记忆和关系状态的完整 Agent?
  • 产品更接近一对一视频通话、长期 AI 伴侣,还是多角色恋爱游戏?数字人要承担主表现层、视频通话玩法,还是剧情中的少量事件?
  • 长期记忆、关系变化和剧情状态由哪一层系统负责?现有产品是否提供,还是需要项目自行搭建?
  • 如果使用真人感形象,形象一致性、声音与肖像授权、隐私、内容审核和用户误认如何处理?
  • 如果涉及未成年角色,题材表达、暧昧互动和付费陪伴需要遵守什么边界?

官方入口与参考来源

起点与开源方案

实时交互视频模型

商业实时视频 Agent

国内与企业云数字人

游戏角色与风格化角色