思考转换:从”产品差异”到”模块重构”

近期意识到,之前对AI原生游戏的思考过于执着于宏观的产品层面差异,却忽视了生成式AI对游戏核心模块 (如战斗、建造) 的底层重构潜力 。

之前有过一些思考,认为在星露谷种引入智能NPC仅仅是AI增强体验,因为原版的星露谷体验逻辑已经足够自洽。

但若深入战斗等核心系统,生成式AI或能突破技术限制,实现以前无法达成的独特Fantasy。

AI带来新战斗体验

什么样的核心战斗,能够更好的拥抱生成式AI呢? 我把我熟悉的战斗形式,区分为操作、数值、规则三个维度,讨论不同维度下AI的介入路径和带来的体验。

操作乐趣:从机械对抗到宿命之敌

现状: 射击、MOBA、动作等主流游戏类型,战斗的核心乐趣是物理性操作(快速、精准)辅以脑力博弈 。

AI 重构: 利用 LLM提升对手的临场应变能力 。

愿景: 创造宿命之敌,AI 能精准适配玩家水平并提供实时反馈,如同 “棋圣陪下臣子棋”,在对抗中提供极致的陪伴与成长感。

数值乐趣

战斗外的数值乐趣,在玩流放之路2的时候有过不少想法。

战斗内的话,现在能想到的就还是”AI as 精算助手”的方向。

规则乐趣

在直觉中,规则乐趣应该是最适合AI发挥的地方了。

在过往的游戏中,受到引擎、gameplay的双重约束,对于”规则”的呈现一直都很受限,必须要抽象成某个数值底层,例如五行生克转化为伤害类型-抗性的数值关系,来进行呈现。

但是在世界模型+大语言模型的新AI时代,我认为对”规则乐趣”的呈现应该是会有极大的提升空间的。

方向探索

后续结论:言出法随式战斗

回看这篇笔记,最值得继续推进的是“规则乐趣”的 AI 化。

操作乐趣可以用 AI 做更聪明的对手,数值乐趣可以用 AI 做精算和 build 辅助,但这些更接近增强既有战斗。真正可能重构战斗模块的是:

玩家不再只操作角色或选择技能,而是通过语言、咒语、符号等方式影响战场规则,让世界状态实时演化。

这可以统一称为言出法随式战斗

它不是单纯的技能生成,也不是无限 Prompt 沙盒。可玩的关键在于:

  • 战场对象有可被理解的身份和材质。
  • 咒语会留下持续存在的环境后果。
  • 敌我双方都能基于这些后果继续反制。
  • 玩家需要观察世界,而不是背技能表。

当前落地样板见 魔法战斗:咒语驱动的世界实时演化