在经历了一个月左右的学习、思考之后,我对AI原生游戏里面的一段话。非常有感触。

未来方向

这四个方向构成了AI原生游戏从当前到未来的发展路线图。

**“无限故事讲述者”“终极AI队友”**是近期最容易商业化的方向,因为它们可以嫁接到市场已经验证的RPG和射击游戏框架上。

**“鲜活世界模拟器”**则需要更深度的系统性设计,对AI智能体之间互动逻辑的要求更高,技术挑战更大。

而**“AI即游戏引擎”**则是一场彻底的革命,旨在重塑整个游戏开发的底层基础设施,代表了5到10年后的长期愿景。

无限故事讲述者

相对直观的应用场景。包括我自己脑补的福尔摩斯+AI,以及Steam游戏库检索想法,这个方向都是非常有吸引力,且一定成立的。

但伴随而来的就是一定的局限性,AI作为无限故事讲述者,对应的游戏类型就是重内容的RPG游戏。尤其在腾讯,想落地需要有极高的成本。

终极AI队友

AI在PVP游戏中最落地的应用就是智能队友,和平精英的吉莉已经上线了。更多的AI应用,不局限于AI智能体,在KM上有一篇比较全面的分享

在PVE方面,作为”队友”存在的话,我是在AI As Agent这个话题进行讨论。找AI也列举了一些可能的伙伴关系,我认为是可以做出来体验的进化的。

当然,如果派蒙这种形式也算队友,那就不得不提小吵闹了。

更宽泛一点的话,我是真的认为,像流放之路这样的复杂PVE游戏,借助AI助手,是可以有效的降低门槛、扩大圈层的。

AI即游戏引擎

现在回看AI游戏设计,以及临界点,我还是习惯性的局限在讨论在已有的游戏框架中,AI应该做什么更好这个范畴。

实际上,按照AI原生游戏中的说法,除了大语言模型之外,这轮生成式AI还有扩散模型,以及世界模型这样的技术基石,完全可以支持更高格局的展望。

即,既然AI可以在运行时生成文本,以及更复杂的图像、音频,甚至是世界模型所支持的3D立体世界,那么为什么还要执着于让AI生成图标Icon、模型、动作这样的用于游戏引擎的美术资产,然后再用脚本、代码组织一遍,在游戏引擎里面组织出一个世界让玩家体验。 为什么不是AI直接生成世界,让玩家去体验,并随着玩家的行为、交互进行实时的改变和反馈呢。 或者更极端一点,为什么非得是一个我们熟悉的,经典的游戏形态,而不是影视作品里想象更放飞的西部世界、头号玩家绿洲呢?

我相信在未来,不仅仅是游戏中的”交互”形态,而是整个”游戏”的定义、形态,都会被AI所重塑。 但是,也只能是在未来。现在这条道路,终点非常清晰,但是实现路径非常模糊,且存在明确的技术难题。

鲜活社会模拟器

在当前这个时间点下,我个人最感兴趣的方向,就是用AI来构建一个新的社会,玩家作为观察者、影响者或是参与者,和智能体们一起推动社会的进步发展,获得截然不同的体验。

如果要在已有游戏中找到一个体验原型的话,我认为并不是GTA,而是文明&骑砍

在这个方向下,我会尝试出一个细节的方案,描述游戏的形态、AI的应用、玩家的体验,以及分阶段的目标和产出。放在新游戏想法中。