TokenPunk 参考案例目录说明
本目录保存 TokenPunk 项目用的参考对象档案。单篇笔记的目标不是把案例转译成玩法方案,而是把案例本身为什么值得看、哪里有设计闪光点、哪些结构能被复用讲清楚。
命名规则
文件名优先暴露三件事:参考类型、地点或来源、项目名与设计方。不要只写项目名,也不要把未核实视频、AIGC 图和真实建筑混成同一类。
标准格式
- 城市 / 片区方案:
城市_<国家地区或城市>_<项目名>_<设计方或系列>.md - 建筑 / 单体方案:
建筑_<国家地区或城市>_<项目名>_<设计方>.md - 竞赛 / 推演概念:
建筑概念_<竞赛或平台>_<项目名>_<核心命题>.md - 视觉 moodboard:
视觉参考_<来源>_<主题>.md - 视频线索待核:
视频待核_<地点或项目>_<来源线索>.md - PV / 角色参考:
PV参考_<作品或组合>.md、角色参考_<对象>.md
使用原则
城市_用于片区、总体规划、未来城、城市更新、系列区域开发。建筑_用于有明确地点、设计方、项目身份的单体或综合体。建筑概念_用于竞赛、概念塔、推演型方案;不暗示可落地。视觉参考_用于 AIGC、社媒图集、纯风格板;不写成建筑事实。视频待核_用于只有视频或二次来源,尚未找到一手 source 的对象。
单篇笔记结构
优先使用 TPL_参考案例。正式案例建议保持以下顺序:
收录判断:一句话说明为什么值得看。项目身份:项目名、设计方、地点、年份、状态、类型。来源:官方页优先,其次竞赛页、事务所页、公开视频、媒体补充。设计命题:这个方案试图解决什么问题,或提出什么城市 / 建筑想象。闪光点拆解:用专业维度讲清楚可借鉴之处。图像阅读:每张图说明它在证明什么,不只写“主视觉”。可参考点:沉淀为可复用的设计观察,不直接写 TokenPunk 方案。现实状态 / 复核边界:区分已建成、竞赛、概念、视频待核、AIGC。
闪光点提取维度
不是每篇都要覆盖全部维度,但至少选择 4-6 个最能解释该案例的角度。
- 城市关系:它如何处理地貌、交通、片区边界、公共路径和天际线。
- 体量策略:它如何把高度、尺度、密度、悬浮、桥接或地景化做成记忆点。
- 外立面 / 结构:表皮、承重、模块、植物、屏幕、反光材料或动态构件如何形成识别度。
- 功能机制:它的核心不是造型时,机制是什么,例如物流、医疗、储能、污染治理、赛事切换。
- 高科技呈现:AI、自动化、LED、可变结构、能源系统、无人机或传感媒介如何被可视化。
- 近人体验:人如何进入、停留、观看、消费、疗愈、运动或参与事件。
- 日夜 / 事件模式:同一个空间是否能从日常切换到演出、赛事、夜景、节庆或危机状态。
- 生态 / 可持续叙事:绿化、能源、水、材料、废弃物、生物栖息是否只是表皮,还是进入系统。
- 传播符号:是否有一眼能记住的剪影、名称、母题或社媒图像。
- 游戏化参考价值:它是否能转成关卡地标、路径节点、系统可视化、阵营空间、任务场景或世界观证据。
配图标准
- 正式建筑 / 城市案例:优先 4-6 张图,覆盖主视觉、场地关系、近人体验、功能图、剖面 / 系统图、夜景或事件模式。
- 概念竞赛案例:优先保留图板、剖面、流程图和问题定义图,不只保留最终渲染。
- AIGC / moodboard:可以多图,但必须明确“只作为视觉母题,不作为建筑事实”。
- 视频待核案例:可用封面和 storyboard 帧,但必须标明二次来源和待复核边界。
质量自检
一篇案例笔记完成前,至少回答这些问题:
- 读者能否在 30 秒内知道它为什么值得看?
- 除了“长得科幻”,是否讲清了它的空间、结构或系统机制?
- 图片说明是否解释了图像证明什么,而不是只描述图中有什么?
- 是否区分官方事实、媒体补充、视频线索、AI 生成和个人判断?
- 是否保留了对 TokenPunk 有用的观察,但没有直接写成玩法方案?